"动态漫画":漫画数字出版的新出路?

2016-03-28 16:15:00

如何将传统漫画进行数字出版,让其更能符合互联网、手机等新媒体的需要,是国内乃至欧美日韩各国漫画业界都一直在思考和探索的问题。

近些年,国内外一些动漫巨头都在不约而同的尝试一种新的漫画形式,最为最早尝试的鼻祖,华纳兄弟公司最初将其称之为"动态漫画"。从形式上看,这是一种类似动画视频的一段短片或者一组图片流。在原有漫画图片的基础上,加上镜头的推拉摇移,里面的人物可以做一些简单的动作,最后再配以旁白、对话、音乐等各种音响效果。目的是希望通过艺术与技术的对接,使平面的画面产生立体、变换等奇妙绝伦的视觉效果,从而使只存在于平面上的漫画神奇般的动起来。

在国际市场上,动态漫画在美国和日本地区存在已久,依托于版权、服务于电影和游戏场景,常见于电影预告、片尾彩蛋、花絮等非故事主线,漫威也曾在 iTunes 上以动态漫画的形式推出过阅读内容打包下载服务。

国内现在也有一批优秀的工作室在做这样的事情。如果把漫画当作二次元的1.0模式,动画为2.0模式,那么在这之间,国内的二次元从业人员正在积极地想把1.5的动态漫画市场开发出来。一种以漫画家夏达的《长歌行》为代表,是在原来漫画的基础上制作一些简单的元件动作,搭配豪华的声优阵容,创作主力大多为声优工作室。另一种是属于漫画粉丝的同人创作,更恰当的称呼是"有声漫画",因为作品仅仅是在漫画的基础上增加了声音而已,不过作品数量较多。

在"动态漫画"作品日渐增多的背后,是否如部分业内人士推测的一样,"动态漫画"真是传统漫画一条新的出路吗?

"动态漫画"的优势

作为传统漫画数字出版的一种新形式,"动态漫画"有以往纸质漫画所不具备的一些优势。

1、"动态漫画"把原本只能阅读的漫画变成了可以观看的漫画,在阅读体验上,比传统漫画更适应于当下手机移动终端的阅读模式。

2、动态效果和声音效果的加入,大大丰富了传统漫画的表现力。

3、作为数字产品,"动态漫画"让漫画的存储、携带和阅读更方便。

4、根据借助平台的不同,还可以加入更多的互动模式效果阅读,获得更好的观赏体验。 5、可以与更多的广告营销平台合作,形成多元互动。

6、对传统纸质漫画的二次利用,打通纸媒、网络、手持终端的链接。

7、绝大部分"动态漫画"是根据先前已经刊载过的纸质漫画改编的,这决定了"动态漫画"的成本其实非常低廉,成本降低使其在产品定价上也颇具竞争力,动态漫画每集制作成本仅是动画的 1/3 到 1/10,制作时长则能缩减到动画制作的至少三分之一,低成本、高效率是其最大的特点。

8、合理规避在动画方面和发达国家的差距,在最新平台直接与之接轨,

9、制作难度的降低,制作方式的改进,将会极大的促进动漫的发展,使之成为全民动漫的制作方式。在内容方面,将会具有更大的创造力和创造性。

10、客观上将会促进配音行业的发展。由于动态漫画的画面表现力相对欠缺,因此便需要配音行业的辅助,这样也可以极大的促进动漫配音方面的发展。

"动态漫画"在国内的发展境况

"动态漫画"这一新形态对于国内的动漫圈业内人士来说,不同的人也有不同的看法。

从内容层面来说,动态漫画的从业者认为,而动态漫画能高度的还原漫画,一方面,画面是在漫画原作者亲自绘制的基础上做细微的修改,能够完整的保留原作者的功底和风格;另一方面,叙事节奏上基本能保持一致,不会像传统TV动画一样拖剧情(例如某动画中两人一见面,首先,回忆三集)。

从制作层面来说,动态漫画的特点就是制作门坎的降低,制作费用的降低。但是,费用低同时也为IP增加了一种试错的方式,对产业链的发展来说,是有益的。同时,低门槛,有利于二次元的UGC的创作,为整个二次元增添活力。

但也有业内人士从受众角度上来看,认为目前市场上呈现出来的动态漫画作品,虽然重点是漫画,但其最后呈现的形式却是视频的,因此,这样会使得一些读者产生错乱。因此许多动态漫画下的留言都有因不理解动态漫画这种形式,而被喷"毁原作"。

对于这一问题,我们电话采访了厦门玛奇动漫(国内三大运营商动漫基地的技术支撑方,文化部手机动漫国家标准制定的核心企业)技术副总苏红峰,关于"动态漫画"的呈现形式,有没有比视频更为完善的实现手法。

苏总说:"动态漫画应该保留传统漫画的阅读节奏和阅读体验,视频当然并不是最优的呈现方式,而对于用什么样的方式来呈现,文化部组织制定的手机动漫国家标准里已经包含了对应的解决方案--就是以手机和移动终端最先进的技术为基础,通过对手机的先进硬件功能的使用(比如定位、加速度传感器、摄像头等等),结合适当的画面动态、声音、震动等多媒体元素,加入用户和内容的交互(比如用户控制剧情的发展),由此让传统的漫画带来全新的体验。"

"而交互性、位置相关性、动作角度相关性等等,这些是传统视频动画做不到的,也是文化部制定动态漫画标准的前瞻性的体现。这样的动态漫画,既不是传统的漫画,也不是传统的动画,是人和设备、人和剧情、人和作者进行互动、交流的全新界面,我们目前已经给中国移动手机动漫基地搭建了支持这种新型动态漫画的技术支撑平台,随后也将在电信和联通动漫基地提供相关技术施工。"

"崭新的形式必将会推升出崭新的内容,我们有理由相信未来的一段时间,将会涌现出一大批优秀的新型动态漫画作品。"

小编结语

对于动漫产业来说,IP是整个产业的精华,而随着我国漫画市场目前日趋成熟,已经积累了大量的优秀静态漫画资源,给"动态漫画"也提供了充分的发展条件。从目前来看,动态漫画的制作方虽然没有IP的版权,但它确实起到了推广非大热的IP作品的作用,为整个动漫市场增添了许多的内容。如果动态漫画能够找到更为丰富的呈现形式,有更多的后起之秀,为市场持续增添光彩,那么我们认为大家不妨再给这个新生的形式多一点时间。

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