美国微软公司与日本索尼公司将就关乎游戏串流的云计算技术着手合作。鉴于这两家企业是视频游戏领域的宿敌,这次合作备受关注。
上述合作16日宣布。索尼将考虑使用微软的Azure云服务流式传输自己的游戏内容。双方合作同样可能延伸至微软的人工智能技术和索尼的图像传感芯片。
索尼首席执行官吉田宪一郎说:“我认为我们联合开发今后的云解决方案,将极大有助于交互式内容的提升。”
微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉说:“我们今天宣布的合作以既往的创新为基础。”
双方形成合作关系,正值这两家企业面临来自亚马逊公司和谷歌母公司字母表的竞争。美国《华尔街日报》报道,亚马逊和字母表有意在视频游戏行业分得一杯羹。这一市场规模达1300亿美元,且还在增长。
报道说,强大的云计算解决方案对游戏生产者尤其重要。游戏行业已经发展至下载以及从互联网流式传输内容的阶段。
尽管多家视频游戏企业允许玩家流式传输一些游戏,但向玩家实时传输复杂游戏仍然面临卡顿、迟滞等问题。
微软不久前说,在将来的游戏中,玩家可以在他们选择的任何终端上玩游戏。
云计算技术大约5年前兴起,开始改变微软走下巅峰的际遇。在首席执行官纳德拉引领下,微软投入巨资,建设数据中心等基础设施,为企业用户运行程序并存储数据。
吉田宪一郎去年出任索尼首席执行官。受传统电子产品遭遇亚洲同行竞争等影响,索尼曾多年亏损。除在个人电脑和电视业务削减成本外,吉田宪一郎在其他领域力争扩张,如为美国苹果公司供应零部件以及开发视频游戏等。索尼2018财务年度上半期的营业利润和净利润双双创历史新高。 新华社特稿