随着中国移动游戏质量不断提升,出海步伐逐步加快,中国手游竞争力不断增强,游戏出海前景广阔。近年来,昆仑万维旗下Ark Games依靠研运一体优势,产品运营全球化程度不断提升,竞争力位居行业前列。
根据日前发布的《2022年游戏出海行业研究报告》显示,全球移动游戏市场正面临着新一轮的强劲成长。报告数据显示,2021年游戏出海收入增速高于国内市场,国产游戏在海外市场合计实现收入180.13亿美元,同比增长16.59%。游戏出海已经成为了游戏企业业绩增长的重要支撑。
作为昆仑万维的游戏业务板块重要支撑,Ark Games(原GameArk)的业务范畴涵盖移动游戏的研发、发行与运营,以及海内外优质游戏产品的代理发行。
近年来,Ark Games的游戏品类包括MMORPG、RPG、SLG、休闲等,主要面向欧美、日韩、东南亚、南亚、中国大陆、港澳台地区等市场。
海外市场一直是昆仑万维游戏业务的重点方向。在中国游戏出海的萌芽阶段,昆仑万维开发的游戏《战魂》便曾经登顶韩国手游畅销排行榜。此后,昆仑万维旗下多款游戏畅销欧美、日韩以及东南亚。
去年,Ark Games跻身“2021年度优秀海外游戏发行商TOP10”,自研二次元MMORPG游戏《圣境之塔》入选“2021年度最受欢迎出海游戏TOP10”。
从发展经历来看,2018 年至今是属于中国游戏出海行业爆发期。随着我国发展成为全球最大的移动游戏市场之一,实力不断提升的中国厂商携优秀产品出海已经成为游戏产业当今最重要的浪潮之一。
报告显示,中国游戏厂商在SLG、动作类和 MOBA 类游戏的技术与运营积累引发质变,在欧美韩日东南亚等地形成了对当地游戏的相对优势。依托深度本地化运营和差异化品类,中国厂商实现了二次元题材和非二次元题材对日本与韩国市场的反向输出。
2019年,Ark Games和KLabGames共同开发的《BLEACH 境?界-魂之觉醒:死神》,在韩国、东南亚地区以及台湾地区,都登顶过游戏下载榜;在台湾地区、东南亚地区都跻身游戏畅销榜Top 10。
通过深耕特色品类且本地化运营实力强劲,Ark Games在成熟与新兴市场快速攻占份额,截至2021年上半年,公司48%收入来自于海外。
App Annie数据显示,自新冠疫情爆发以来,移动游戏每周下载量超10亿次,并保持于该水平至2021年上半年;移动游戏每周用户支出达17亿美元、使用时长达50亿小时,较疫情前分别增长40%、15%。
疫情带来的线上流量红利对手游出海市占率的提升也起到了积极作用。疫情防控常态化后,海外手游用户的使用时长虽然较疫情爆发初期有所回落,但仍显著高于疫情前的水平。根据 App Annie 数据显示,2021年上半年海外手游用户的使用时长较 2018年上半年增长了92%。
报告指出,目前国产手游出海正处于重要的产品红利期。由于海外游戏厂商早期并不重视手游的研发,许多在PC、主机游戏领域具备深厚技术积累的公司,长期以来并未推出手游产品或产品质量不达标,而国产手游在全球范围内具备一定的先发优势,在手游领域的技术实力强,运营经验丰富,海外游戏厂商也愿意作为IP授权方与国内游戏厂商合作。
目前全球移动游戏市场正面临着新一轮的强劲成长,中国移动游戏出海市场规模不断提升,主要受益于海外手游市场较低的渗透率、疫情线上红利带来的游戏习惯转变和自身过硬的游戏玩法品质。
作为昆仑万维的独立游戏品牌,Ark Games兼备研发与发行的全球移动游戏平台,在游戏出海的强劲增长态势下,发挥研运一体的优势,持续助力上市公司业务成长。