昆仑万维深耕文化出海 以多元化布局彰显大国自信

来源:东方网    2022-08-12 09:46
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日前,昆仑万维披露2022年半年度业绩预告,报告期内公司专注于业务领域推进,四大业务板块齐发力,核心业务盈利水平不断提升,发展态势良好。作为最早开展全球化业务的企业之一,昆仑万维在文化出海方面已然摸索出了属于自己的路径。

游戏出海开启数字文化贸易

2018年12月,国务院办公厅印发《进一步支持文化企业发展的规定》,明确了将加大对国家文化出口重点企业和项目扶持力度,加强国家文化出口基地建设。国家对于中国企业走出去、对外讲好中国故事积极支持、鼓励和引导,在“文化自信”的大背景下,昆仑万维在出海领域取得亮眼成绩。截至2021年底,昆仑万维的出海业务遍及全球100多个国家和地区,全球累计月活跃用户近4.5亿,海外市场收入贡献达70%,并预计于2022年进一步提升至约80%。

近期,商务部等27部门发布《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》,提出28项具体任务举措,明确到2025年,建成若干覆盖全国的文化贸易专业服务平台,形成一批具有国际影响力的数字文化平台和行业领军企业。

实际上,在我国的对外文化贸易中,数字文化贸易已有亮眼表现。昆仑万维很早就涉足数字文化贸易。早在2008年,昆仑万维就开展页游研发和全球发行业务,陆续发行了《昆仑世界》、《美眉梦工厂》、《武侠风云》等游戏,是第一批进军海外游戏市场的中国厂商。目前推出的MMORPG游戏《圣境之塔》在全球发展迅猛,助推昆仑万维成为二次元游戏出海的头部厂商。

《圣境之塔》2021年6月底上线东南亚市场,长期保持在马来西亚、印度尼西亚和泰国市场iOS畅销榜TOP100。今年一季度,《圣境之塔》在港澳台地区上线并获得良好反响,单日收入突破300万元人民币。4月底《圣境之塔》正式在欧美160多个国家开启预注册,该产品获得Google Play平台全区域推荐位,预计8月底正式上线。

作为昆仑万维旗下重要的全球移动游戏平台,Ark Games持续在MMORPG、RPG、SLG、休闲等游戏品类开拓,在全球范围内发布了近百款精品游戏,发行区域超过 150 个国家和地区,连续五年入选data.ai全球Top发行商榜单。

Newzoo报告显示,2021年全球游戏市场规模将达到1803亿美元,同时全球玩家人数有望突破30亿大关。

昆仑万维CEO方汉曾表示,“游戏是我们最擅长的业务,虽然占公司业务比重有所下降,但我们会继续投入资源,为用户打造体验良好、以满足当地玩家需求,特别是在东南亚和南美、中东等新兴市场。”

StarX聚焦UGC、AIGC内容创新

除了游戏业务之外,昆仑万维也通过不断进行数字文化内容的创新,推动业务在海外生根落地。

在对外数字文化贸易中,能否在跨文化、跨地域的环境中生存下来,内容的创新和本土化至关重要。众所周知,数字文化内容在创新发展的进程中,逐渐形成了专业生产内容(PGC)、用户生成内容(UGC)和AI 生成内容(AIGC)等创作方式,整个业态处于不断的升级创新中。

昆仑万维始终跟随科技趋势,在数字内容的创新层面,依托海外社交娱乐平台StarX,进行了深度并且成功的探索。作为旗下几大业务板块之一,StarX是昆仑万维出海版图的重要部分。StarX旗下的主要产品StarMaker是一款音频社交App,以“K歌+社交”为载体,通过独特的社群运营方式促进UGC音乐内容的生成,使得围绕“K歌+社交”产生的商业变现不断扩大。2018年左右首次在东南亚和中东地区获得关注,目前在全球拥有超过 2.4 亿的累计注册用户。

基于截至2021年,StarMaker已经成长为除中国外全球最大的在线K歌娱乐社交平台,用户单月贡献 3 分钟以上的UGC原创音乐数量超5000万个,认证歌手数量超过2万个,累计在102个国家位列音乐品类应用畅销榜前五。

除了音频社交业务外,StarX在2022年7月开启内容创作数字化时代。StarMaker StarX MusicX Lab音乐实验室发布5首AIGC歌曲,作曲完全由AI生成,目前这5首歌曲已经可以在Spotify、SoundClould、QQ音乐和网易云音乐等海内外180余平台上线。

StarX MusicX Lab音乐实验室是昆仑万维以人工智能应用场景落地为方向,以AI音乐生成为主要研究方向成立的机构,依托成熟专业的全链路音乐制作和海外发行能力,向全球输出高质量单曲、配乐、氛围音乐。昆仑万维CEO方汉表示,AIGC将成为这个时代内容创造的主流。在这个趋势下,StarX MusicX Lab推出AIGC歌曲,释放AI的落地场景,带来了巨大的内容创作想象空间。

以Opera切入元宇宙

AI、云计算、物联网、第五代移动通信(5G)、虚拟现实 (VR)、区块链等数字技术飞速发展,推动数字创意产业的变革和壮大,推动数字文化产业发展达到了新高度。

值得注意的是,元宇宙正在成为数字文化的承载方式之一。中国文化产业协会此前表示,元宇宙不仅是数字经济高度发展的一种表现形式,更与文化创意息息相关。在元宇宙方面,国家相关政策也在引导元宇宙发展。2022年1月24日,在工信部举行的新闻发布会上,工信部中小企业局局长梁志峰称,要培育一批进军元宇宙、区块链、人工智能等新兴领域的创新型中小企业。

昆仑万维紧抓行业发展趋势,升级公司发展战略,在元宇宙赛道已有多年积累,通过Opera成功切入到元宇宙领域:通过面向游戏玩家的Opera GX浏览器、面向开发者的游戏引擎GameMaker Studio (GMS)、以及完成两者闭环的游戏社区平台GX.games,进行元宇宙的打造。目前,Opera元宇宙项目月活跃用户体量达到约100万。Opera GX 月活跃用户已超过1400万,较上年同比增长100%;Opera GX Discord社区会员突破40万,已成为科技与游戏领域最大的社区之一。自2021年11月上线至今,游戏社区平台GX.games上线游戏超过1600款。

经过多年的深耕,昆仑万维在文化出海方面已然摸索出了属于自己的路径。不断紧跟最新技术趋势,创新数字文化的形式,以技术变革为内核,助推数字文化贸易出海,并能成功的在海外多个市场生根发芽,不断扩大作为中国领先的互联网出海企业在海外的影响力。当前,在文化自信的背景下,昆仑万维在通过新形式来进行数字文化贸易的同时,也体现出了其作为一家中国企业希望通过做好产品服务全球用户的期许,以及其在践行文化传播工作中的责任担当。

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【责任编辑:钟经文】
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